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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2023-10-09 07:26

道士升级增加的不是固定血量,而是按照等级对应的基础生命值逐级提高,计算方法是升级后基础生命值-升级前基础生命值。例如1级道士基础生命值为17点,升到2级变为20点,本次增加3点;2级升3级由20点变为23点,同样增加3点;3级升4级由23点变为27点,增加4点。不能简单概括为道士每升一级固定加3点或固定加5点,实际数值会随着等级提高逐步增加。

前期可以直接按等级区间记忆:1—3级每次约增加3点,3—6级每次约增加4点,6—9级每次约增加5点,9—12级每次约增加6点,12—15级每次约增加7点,15—18级每次约增加8点,18—21级每次约增加9点。比如9级道士基础生命值为50点,升到10级为56点,增加6点;19级为122点,升到20级为131点,增加9点;20级升到21级则由131点提升到140点,增加9点。该区间规律适合快速估算,但要查询准确数值,仍应以前后等级的属性表相减。

中后期的升级收益会继续上升,但不同等级之间可能存在1点左右的浮动,不能把低等级的成长幅度直接套到高等级。以已公开的等级数据为例,道士47级基础生命值约为500点,48级约为518点,增加18点;49级约为537点,增加19点;50级约为556点,增加19点;55级约为656点,56级约为677点,增加21点。到了70级和71级,基础生命值分别约为1028点和1054点,单级增加26点。计算角色实际血量时,还要把装备、宝石、称号和其他生命加成单独计入,人物等级表只代表基础生命值。

想在游戏内确认自己的实际提升,先记录升级前角色面板中的生命上限,再完成升级并重新查看数值;如果穿戴了增加生命的装备,最好在前后测试中保持装备、称号和临时效果完全一致。角色面板增加的总血量,等于等级基础成长加上装备与效果变化,不能只看血条长度判断。若问题指的是治愈术一次回复多少生命,则应另看治愈术等级、人物等级和道术属性,治疗回复量与人物升级增加的基础生命值不是同一项数据,不能混合计算。